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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《权力的游(yóu)戏凛冬(dōng)将(jiāng)至》玩家类型(xíng)有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē) 玩家类型介绍游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

我(wǒ)们可(kě)以将游玩(wán)风格分为七大类,游戏中没有(yǒu)完美的角色类(lèi)别,你(nǐ)可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的游玩风格,并在该方向上(shàng)大胆前(qián)进。

本游戏中,玩家可以(yǐ)选择自己(jǐ)的目标并在(zài)此基础上塑造自(zì)己(jǐ)的游戏角色。我们可以将游(yóu)玩风格分为(wèi)七大类,游戏中没有完美的角色(sè)类别,你可以选择自己的游玩风格,并(bìng)在该方向上(shàng)大胆前进。

首(shǒu)先,我们可(kě)以将游玩风格分为七大(dà)类,然后我将(jiāng)逐一(yī)介绍(shào)这些类别及(jí)其子(zi)类别(bié)。一(yī)位玩家可(kě)以分配到的(de)类别和子(zi)类(lèi)别数量是(shì)没有限制(zhì)的(de),你(nǐ)也可以这样理解:所有玩(wán)家都(dōu)可(kě)以在(zài)游戏中追求多个目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类(lèi)别是(shì)“发育型玩家(jiā)”。这类玩家的终极目标是提高战力(lì)。归至(zhì)这一类(lèi)别的(de)玩(wán)家会想尽办法强化自(zì)己(jǐ)的账号,对游戏的其(qí)他无(wú)法帮助(zhù)他们强化账号(hào)的领(lǐng)域不太感兴趣。

发育型玩家可以分(fēn)为三个子(zi)类(lèi)别,主(zhǔ)要取决(jué)于他们在游戏内身处(chù)的阶段。这三个(gè)子类别分别是(shì):建造者、研(yán)究者和训练者(zhě)。建造者是专注于建筑的玩家(jiā),这也是每(měi)一位新玩家都会经历的游戏早期阶(jiē)段。

研究者专注于(yú)花费较高的各类研究。最(zuì)初的重要(yào)里程(chéng)碑是征伐平(píng)叛(pàn)、T4士兵、高级军制改革(额外(wài)部队队列)以及狂热(rè)和减(jiǎn)免加成。研究者还会完(wán)成(chéng)城墙和城防研究,如果玩家不希望将战力提升至过高水平(píng)(避免提升迁(qiān)移王国的难(nán)度),他们会(huì)选择跳过这类(lèi)研究。

训练者(zhě)热衷于建设部队(duì)。拥(yōng)有超过100万士兵才能在城堡(bǎo)受(shòu)攻击时(shí)将防御力(lì)提升至更(gèng)高水平。超(chāo)过这些数字的士兵都算作(zuò)储备军,或是提高战力的附(fù)加力量。要(yào)注意的是,训练(liàn)者(zhě)不一(yī)定是(shì)优秀的战士(shì),在介绍战士类别(bié)时,我会(huì)详细(xì)解释这一点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游戏内(nèi)的特定(dìng)内容组(zǔ)合,例(lì)如领主装备、指(zhǐ)挥官、巨龙、主堡皮肤等(děng)。这类(lèi)玩(wán)家(jiā)的主要目(mù)的是拥有一(yī)套或多(duō)套上述内容,且等(děng)级达到(dào)更高。

游戏(xì)内有许多内容(róng)组(zǔ)合可供玩家收集。这些内容可以通过不同(tóng)方式为(wèi)玩家(jiā)提供加成和增益,而这(zhè)正是(shì)玩(wán)家收集它(tā)们的(de)主要原因。其实,你(nǐ)向这些组合内容(róng)投入得越(yuè)多,能从(cóng)中获得的(de)加成和增益数量反(fǎn)而会减少,在(zài)多(duō)数(shù)情况下(xià),最有利的方式(shì)是专注于收集多个内(nèi)容组合(hé),每(měi)种东(dōng)西都收集(jí)一点,而不是(shì)只收集某(mǒu)一个组合(hé)。

但是,收集者努力收集不一定是为了加成和增益。玩(wán)家也(yě)可能会喜欢收集指挥官,原因仅仅是(shì)他(tā)们喜欢这些指挥官。当然,也有玩(wán)家(jiā)喜欢(huān)收(shōu)集(jí)各(gè)种(zhǒng)闪(shǎn)闪发(fā)光(guāng)的领主(zhǔ)装备,因为(wèi)对这类玩家而言,它们实在(zài)是充(chōng)满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类(lèi)玩家会为联盟提(tí)供(gōng)资源,满足作战和活动的(de)需(xū)求。他(tā)们会使(shǐ)用(yòng)账号超量收集(jí)资源,然后(hòu)派遣(qiǎn)收集者去(qù)填充联盟补给。作(zuò)为主要的玩(wán)家(jiā)类别,耕作者并没(méi)有特定(dìng)的终极目标,但(dàn)他们是支持联盟(méng)长期生存的必(bì)要力量。

收(shōu)集资(zī)源(yuán)的方式分为两种:

A) 超量(liàng)收集(jí):采(cǎi)用这(zhè)种(zhǒng)方式的玩家会利用外城建筑(zhù)生(shēng)产(chǎn)资源。他们只(zhǐ)会(huì)建(jiàn)造(zào)一种资源建(jiàn)筑(例如(rú)至建造铁(tiě)矿),这样可以提高生产加(jiā)成的效果。他们还会(huì)优先(xiān)培(péi)养有(yǒu)利于提升该种生产效果的指挥官(guān),以及(jí)选(xuǎn)择(zé)可以提高超(chāo)量收集速度的天赋。

B) 采集:当(dāng)一种资源点采集枯竭后,游戏就会生成其他资源点。收集者会派遣行(xíng)军(jūn)队列(liè)一个(gè)接一个地占领(lǐng)采(cǎi)集(jí)点。当(dāng)然,不要忘(wàng)记圣堂可以提(tí)供提升采集(jí)速度的增益哦(ó)!

在游戏早期阶段,采(cǎi)集资(zī)源(yuán)至(zhì)关重(zhòng)要,因为它还可(kě)以(yǐ)帮助(zhù)玩家强化(huà)领主的勇(yǒng)者装备套(tào)装。即便在后期(qī),对(duì)于(yú)不同的(de)游戏活动而(ér)言,采(cǎi)集的重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家的主要游(yóu)戏动力(lì)是加(jiā)入游戏内的(de)联盟(méng)和游戏外的社区。《权力的(de)游戏 凛冬将至》这(zhè)款游(yóu)戏拥有庞大的玩家基础,其中包(bāo)括许多有趣的人,你(nǐ)可以与他们一(yī)起(qǐ)互动和(hé)交友。社(shè)区(qū)是鼓(gǔ)励(lì)多数玩(wán)家(jiā)继续游玩(wán)这款游戏的(de)重要因素。

维(wéi)斯特洛大(dà)陆的居民是与社(shè)区互动最活跃(yuè)的(de)玩(wán)家,他们乐善好施,能够在(zài)享受游戏(xì)的同时,拥有自(zì)己的社交圈子(zi)。

在这款游戏中,几乎每一(yī)位玩(wán)家(jiā)的(de)游戏(xì)动力都是联(lián)盟、王国和好友(yǒu)。而(ér)这款游戏之(zhī)所以能(néng)延续,也依赖于我(wǒ)们一起携手构(gòu)建的健康社区。

5. 战(zhàn)略(lüè)家与领袖

战略家与领袖是推动这款游戏(xì)和其他玩家前(qián)进(jìn)的动力引擎。领袖类玩家的终(zhōng)极(jí)目标是见证自(zì)己的联盟所(suǒ)一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧向披靡。

要想(xiǎng)带领战斗、活动、联盟(méng)或(huò)王国,玩(wán)家必须了解(jiě)游(yóu)戏的运作机制。获(huò)得(dé)这类游戏知(zhī)识(shí)和经验却并不简单,玩(wán)家需要花费许多时间,经(jīng)历多场战斗,才能掌握在竞技游戏中(zhōng)领导他人(rén)的能(néng)力。有一定的时(shí)间和(hé)精力(lì),而且本身有一(yī)定策略游戏经验(yàn)且善(shàn)于运筹帷(wéi)幄的玩家,在这(zhè)样的一款游戏(xì)中(zhōng)是十分少见(jiàn)的,但也正因为此,领袖与战略家在游(yóu)戏中会(huì)受到更(gèng)多玩家的(de)爱戴。

这(zhè)部分乐于奉献的(de)玩家热衷(zhōng)于领导他人和出谋划(huà)策,而(ér)且他们会为此坚持玩游(yóu)戏。在联盟的战斗(dòu)中,规划战场(chǎng)、将所(suǒ)有人部署(shǔ)在正(zhèng)确(què)的位置就像(xiàng)是在(zài)下(xià)一(yī)盘大棋。要(yào)领(lǐng)导和引导(dǎo)其他玩家,领袖必(bì)须掌(zhǎng)握(wò)特(tè)定的社(shè)交技能且拥有(yǒu)优异的天赋。

6. 冠(guān)军

冠军类玩家(jiā)的追求(qiú)是称霸游戏(xì)活动或特(tè)定的目标活动。《权力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬将至》内(nèi)会有多(duō)种多样(yàng)的游戏活动,让我们一起拭目(mù)以待吧!

冠军类玩家会谨慎(shèn)选择战斗,专注于制定战术和战略,力(lì)求在游戏活动中取得更高(gāo)名次。这不光会让某些玩(wán)家(jiā)成为联(lián)盟中的红人,也会让某些顶尖联盟站在更(gèng)高、更大的(de)舞台上让全体游戏玩家(jiā)看到。而对于冠军类玩家而言(yán),这(zhè)些无上的荣誉和声望是他们(men)孜(zī)孜不倦追求的(de)目标。

7. 战(zhàn)士

战斗就(jiù)是体验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士(shì一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧)类(lèi)玩家可以分为(wèi)两个子类别,相互之间可能(néng)重叠(一名玩家可以同属多个子(zi)类别(bié)):

a) 集结领袖:在集结时,只有(yǒu)你的增益和加成会在(zài)战斗中(zhōng)生效(xiào)。要想成(chéng)为集结领(lǐng)袖(xiù),你必须(xū)比其他玩家更(gèng)加强大(dà),经验也要(yào)足够(gòu)丰富,其他人(rén)才(cái)有信心将士兵托(tuō)付给你。除了增(zēng)益和加成以外,集结领袖还需要关(guān)注(zhù)集(jí)结的规模。集结(jié)规模过小的领袖无法造成大(dà)量伤害。此(cǐ)外(wài),集结领袖通常也是出色的(de)收集(jí)者(zhě),因为他(tā)们需要与(yǔ)敌(dí)人旗鼓相(xiāng)当,甚(shèn)至(zhì)更(gèng)加强悍。强大的(de)集结领袖能(néng)够占(zhàn)领奇迹城市,也能阻止敌人攻破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集(jí)结参(cān)与者:联盟(méng)在(zài)战斗中的战力主要(yào)取决于参战(zhàn)者的(de)人数。越多玩(wán)家愿(yuàn)意冒险提(tí)供自己的(de)士兵和(hé)巨(jù)龙参与集结(jié)与增援,赢得(dé)战斗的几率就(jiù)越大。成(chéng)为传奇斗士是莫大的荣幸。本(běn)款(kuǎn)游戏将会孕育出数(shù)不胜(shèng)数的伟大斗士(shì),其中不(bù)乏会有许多零氪玩家,他们(men)会(huì)积极地参与(yǔ)每一(yī)场战斗中。

从另(lìng)一方面看,集结领袖和集结参与者(zhě)也可以是:

a) 零城堡战(zhàn)士:集结(jié)领(lǐng)袖和参与者(zhě)在受到攻击时,可以选择保留最少的士(shì)兵,以便将他们藏起(qǐ)来。这种做法(fǎ)有(yǒu)助(zhù)于(yú)将火力集中在更容易(yì)被击败的敌人身(shēn)上,躲避无法(fǎ)打(dǎ)败(bài)的(de)敌人(rén)所发起的攻(gōng)击。零城堡战士(shì)无(wú)法(fǎ)成为建造者(发(fā)育型玩家),因为你需(xū)要将士兵数(shù)量维持在较(jiào)低的(de)水平,才(cái)能将他们藏(cáng)起来。

b) 坦克(kè):在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害的角色。而在这款游戏中,坦(tǎn)克类玩家所打造的账(zhàng)号比较适合抵(dǐ)抗敌人(rén)的集结(jié)攻击(jī)。坦克需要拥有更高数(shù)量(liàng)的士兵才有(yǒu)机会(huì)抵抗集结规模较(jiào)大的(de)集结领袖。他们还需要拥有数量足够稳健的前排增(zēng)援,才有(yǒu)助于(yú)阻挡伤害,此外(wài),巨(jù)龙(lóng)的(de)属性(xìng)也可(kě)以提升他们的增益效果。无论(lùn)多么强(qiáng)大的坦(tǎn)克都无(wú)法孤军奋战,需要依靠集结队友的协(xié)助(zhù)。

战士可以拥(yōng)有(yǒu)不(bù)同(tóng)的终极目标,但主要目标依然(rán)是参与(yǔ)战(zhàn)斗。对战(zhàn)士而言,战场就是(shì)这款(kuǎn)游戏存在的(de)意(yì)义。正如瑟曦说的那样“权力之争,不胜(shèng)则死。”部分战士会(huì)集中(zhōng)精力征服他人;部分人渴望见(jiàn)证敌人元(yuán)气(qì)大伤、损失(shī)士兵(bīng)。还有一些玩家则(zé)希望(wàng)炫耀自己的击杀数和军功值(zhí)。军(jūn)功(gōng)是一种特殊(shū)积分,在一(yī)位玩家与解锁骑士或以上(shàng)爵(jué)位(玩(wán)家的(de)战力(lì)首(shǒu)次达到3000万时将(jiāng)解(jiě)锁骑士I的爵位(wèi))的玩家战斗(dòu)时(shí),如(rú)果该玩家击杀或损失T3以上士兵(bīng),就会获(huò)得军功(gōng)。

军功猎人,是指(zhǐ)通过(guò)突袭其他世界和击(jī)杀士兵获得更多军(jūn)功的玩家、玩(wán)家(jiā)群(qún)体或联盟。为(wèi)防止在离线期(qī)间被军(jūn)功猎人或入侵者突袭,你务必在退出游戏前设(shè)置(zhì)结界(jiè),或拜托(tuō)他人来(lái)保护你的(de)领(lǐng)地。

哪一个是更佳角色类别?

没有(yǒu)完美的角(jiǎo)色类别(bié)。在这款即时战(zhàn)略开放(fàng)世界游戏中(zhōng),你(nǐ)可(kě)以选择自(zì)己的游玩风格,并在(zài)该方向上大胆(dǎn)前(qián)进。最(zuì)重要(yào)的是以自己喜(xǐ)欢的方式尽(jǐn)情享受游戏乐趣。

角色类别为什么重要?

你需(xū)要知(zhī)道自己希(xī)望在游戏里做什么(me),才不会“误入歧途”。拥(yōng)有众多(duō)士(shì)兵的(de)玩家不一定适合成(chéng)为战士,而收集了全部指挥官的玩家(jiā)也不一(yī)定拥(yōng)有更佳的属(shǔ)性。从另(lìng)一方面看(kàn),你需要寻找懂(dǒng)得(dé)欣赏自己游玩风(fēng)格的人(rén),加入与(yǔ)你目标一致(zhì)的联(lián)盟。

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