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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数(tuō)帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

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普攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些(xiē)情况使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付junk food 可数吗,junk food是单数还是复数困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到(dào)的(de)追加攻击伤(shāng)害(hài)提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区(qū)的(de)增益(yì),且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自己行(xíng)动才(cái)能(néng)触发的机制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时(shí),若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个(gè)敌人身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一(yī)个强化(huà)技(jì)能(néng),使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这部(bù)分提(tí)高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战(zhàn)技的(de)那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋(fù)中的追击提前(qián)机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时(shí)间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要(yào)行动了的时(shí)侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘(mì)技是(shì)一个(gè)状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被(bèi)动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量信用点,每(měi)天(tiān)有获取(qǔ)上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个(gè)随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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