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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(sh如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉āng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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