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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹)择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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