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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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