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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēn200克等于多少毫升水,200克是多少ml水g)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水ref="/zb_users/upload/2023/1225/5bad69a3809ef14b6571d684007b9c3d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享">

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧200克等于多少毫升水,200克是多少ml水也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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