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2l是多少毫升 2l是多少升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器

2l是多少毫升 2l是多少升>作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié2l是多少毫升 2l是多少升)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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