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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直(zhí)到(dà碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量o)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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