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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè)美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天-height: 24px;'>美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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