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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

<艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机p>催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

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总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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