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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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