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身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DL身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性c的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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