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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(s感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜hǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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