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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾(jí)风(fēng)剑魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏(xì)核心玩法其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一(yī)款超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游,在游(yóu)戏(xì)中玩(wán)家可以选(xuǎn)择多(duō)种武器、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都能带给你更(gèng)加丰富(fù)和(hé)新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家一(yī)起割草才是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以复活(huó)的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防(fáng)御比例(lì)很(hěn)高,这(zhè)一点在后期应该会更(gèng)加突出(chū)。炮塔(tǎ)种类繁(fán)多,组合搭配有一定的空间(jiān)和策略的选择,只(zhǐ)是最初(chū)有一定随(suí)机性,开局不一(yī)定理想。角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一定的特点,另外,以防守核心塔为目(mù)标,还(hái)是(shì)有差别(bié)的。

二、耐玩(wán)度

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),整体(tǐ)深度一(yī)般。 有点像小游戏(xì)的(de)数(shù)值结构,养成(chéng)线不多(duō),升(shēng)级需要的资源跳(tiào)跃很大。有(yǒu)很强的(de)商业(yè)设计,数值本身(shēn)就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关感(gǎn)觉就很明显,说到底(dǐ)就是(shì)一(yī)个数值导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变(biàn)现的(de)商业主流设计, 免费项目也要靠(kào)广告。

三(sān)、游戏(xì)画面

《疾风剑魂(hún)》的美(měi)术质量一般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色塑(sù)造(zào)印象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多,辨识度一(yī)般,界(jiè)面结(jié)构比(bǐ)较常规,基本能(néng)联(lián)想(xiǎng)到(dào)是(shì)什么(me)。效果(guǒ)表(biǎo)达更加准确易懂(dǒng),有一定的(de)世界观, 但是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是(shì)白屏的,但是(shì)跳过动画的功(gōng)能还(hái)是(shì)可以用的,可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭(jiàn),在世界观层面没有意(yì)义,可(kě)能是动作资源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽(suī)然省了(le)来回跑,但是明(míng)显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不(bù)明显(xiǎn),建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为(wèi)主,那被打(dǎ)的效果就要挂(guà)在人(rén)身上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不(bù)明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到(dào)自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个特(tè)效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心(xīn)玩法其(qí)实是(shì)塔(tǎ)防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的(de)内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),对这类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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