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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

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