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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng女生有感觉了是怎么样的呢)与追随(suí)者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了(le)玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲(女生有感觉了是怎么样的呢duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加成不是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的(de)道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是(shì)因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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