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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

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然后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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