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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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