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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别)需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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