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gta5怎么切换角色 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀gta5怎么切换角色秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)gta5怎么切换角色害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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