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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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