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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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