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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已siki老师是哪个大学的?经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机(jī)性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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