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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不(bù)出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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