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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(x毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法iāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zh毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法uāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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