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飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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