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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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