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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可以(yǐ)对指定一名(míng)敌人(rén)造成少(shǎo)量物理直伤(shāng),并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角色,技能均为(wèi)单体伤害(hài),可主(zhǔ)动(dòng)为敌(dí)人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡(kǎ)的(de)战技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有(yǒu)概率(lǜ)挂上3回合(hé)的(de)【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一(yī)定(dìng)的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战(zhàn)技(jì)

卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌人(rén)造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能(néng)造成一定的(de)伤害。

战(zhàn)技(jì)基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡(kǎ)的技能(néng),不(bù)享受击破特攻的(de)影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战(zhàn)技,但(dàn)并不属(shǔ)于(yú)战技伤害,因此无法(fǎ)享(xiǎng)受到(dào)限定(dìng)战技的加成(chéng)效果。

另外,该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大生命值(zhí),但更高上限受(shòu)制于自身(shēn)的攻(gōng)击。以10级(jí)战技(jì)为(wèi)例,攻击上限与(yǔ)24%更大生(shēng)命相等时可得(dé)出【有效生命(mìng)=14.08*攻(gōng)击力】的等式(shì),只要(yào)敌人(rén)血量超过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为(wèi)卡攻击上限。

卢(lú)卡自身(shēn)在(zài)战斗中(zhōng)吃满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器(qì)、行迹后总(zǒng)攻击大约在(zài)4700,换算(suàn)的有效生命大约在6.6W左右(yòu);这个数(shù)值不(bù)高,随便来个精英(yīng)血量都(dōu)远超6.6w,因此在计(jì)算过程(chéng)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)忽略掉更大生命(mìng)值(zhí)24%的条件(jiàn),只看(kàn)攻(gōng)击(jī)上限即可。

额外技能

效(xiào)果与佩拉战技和罗刹(shā)必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如(rú)必杀(shā)技给的(de)2层【斗志】会额外回6点能(néng)量;但4层天赋时(shí)释放必杀(shā)技只能回复基础的5点,不会触(chù)发(fā)6点额外回能;而在3层天(tiān)赋时释放必(bì)杀技只能额外回复3点(diǎn),因(yīn)此(cǐ)层数快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能(néng)之(zhī)后(hòu)连打部分次数(shù)变多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具(jù)体(tǐ)概率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑问这有(yǒu)什么(me)用?每(měi)段伤害的倍率(lǜ)也就只有(yǒu)20%攻击,伤(shāng)害这(zhè)不跟没加一样?我(wǒ)一(yī)开始也是这么想的,但看到(dào)星魂6的时候我才(cái)发现原(yuán)来还是有点用的,虽(suī)然不(bù)多但的确有提升,有需要(yào)的玩(wán)家可以查看下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给(gěi)敌人(rén)挂上易伤,然(rán)后再造成一定伤(shāng)害,同时造成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀(shā)技不能挂裂(liè)伤,我(wǒ)有一个朋(péng)友在(zài)玩卢卡的时候专门(mén)给没有裂伤的敌(dí)人(rén)开大,然后再一次强化普攻,但实(shí)际上这么(me)做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造成1点削韧,为自身提供(gōng)一层额外天赋层数,并随(suí)机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘(mì)技的(de)随机特(tè)性导致它(tā)并不好用,实战中(zhōng)一般不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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