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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(w喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹ǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设(s喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹hè)其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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