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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显(10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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