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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

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【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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