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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再(zài)来一(yī)波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的高伤害,太(tài)阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的(de)一样(yàng)

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高(gāo)伤害。

所以(yǐ)同(tóng)样的(de)门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)也是一(yī)样,是加快节奏的(de)效(xiào)果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非得使用(yòng)一念(niàn)或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹,在手上(shàng)时不受控(kòng)制,要么不用(yòng)技能(néng),一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外(wài)慎重,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)表格看看基础的效果,然(rán)后(hòu)我(wǒ)再慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束(shù)时(shí),有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效果

提升等(děng)级(jí)*0.3法术(shù)防(fáng)御(yù)

其(qí)实很多(duō)输出的门(mén)派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,因为(wèi)他(tā)有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完(wán)星鲲(kūn)后休(xiū)息回合再给你加(jiā)一次,那么(me)你(nǐ)在持续期间就(jiù)有可(kě)能一直在(zài)星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那(nà)么太阳(yáng)就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为须弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象(xiàng)效果,那么(me)尽量在战意值低(dī)时使(shǐ)用

不过战意(yì)值低(dī)时(shí)使用四象效(xiào)果数值也较低,也是存(cún)在矛(máo)盾(dùn)点的

五、少阳

这一(yī)条(tiáo)相(xiāng)对来说(shuō)最合(hé)理,使(shǐ)用门派(pài)法(fǎ)宝其实也(yě)就(jiù)是为(wèi)了(le)可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高(gāo),战意值越多(duō),使(shǐ)用收益也越(yuè)大。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态(tài)同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边玩须(xū)弥海本来就不多,有太阴法宝的(de)更是(shì)没有,所以我也没有办法测试太(tài)阴(yīn)的(de)具体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以(yǐ)评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结(jié)束时(shí)增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产生的须弥(mí)值在法宝持续(xù)期间有概(gài)率额外增(zēng)加一个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一(yī)点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大(dà))

3、就(jiù)是类(lèi)似基础效(xiào)果,但(dàn)是(shì)是独立(lì)有概率获(huò)得(dé)一(yī)点(diǎn)须弥(mí)值(如果是(shì)这点,应(yīng)该(gāi)描述增加一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误(wù)的话(huà),应该是之一(yī)种可能(néng),就是回合结(jié)束概(gài)率增加4点须(xū)弥(mí)值(zhí)

不管是哪一种吧(ba),总(zǒng)之太(tài)阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更(gèng)低(dī)的

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时(shí)候(hòu)使用法(fǎ)宝(bǎo),如果(guǒ)星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那(nà)么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用更快得使(shǐ)用星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶(jiē)段过(guò)度准备时(shí)间可千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以在(zài)适(shì)当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要(yào)自(zì)己把握好,是可以(yǐ)打死单位的(de),获得溅射伤害的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用(yòng),当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一些(xiē)指挥、操作意识

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