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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高<莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思/p>

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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