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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗

410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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