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梦幻西游手(shǒu)游黄(huáng)袍怪助战,精算增伤:可以(yǐ)使用召(zhào)唤型助战(zhàn)配合黄袍怪,比如(rú)八(bā)戒,可实现快速(sù)叠精算层数,挂毒战(zhàn)术:可以使用黄袍(páo)怪(guài)提升挂(guà)毒(dú)效率,进而更好(hǎo)地消耗,或与蝎子精配(pèi)合。

梦(mèng)幻西游(yóu)手游黄袍怪助(zhù)战,精算增伤:可以使用召唤型助(zhù)战(zhàn)配合黄袍怪(guài),比(bǐ)如八(bā)戒,可实现快(kuài)速叠精算层(céng)数,挂毒战术:可以使用黄袍怪提升(shēng)挂(guà)毒效率,进而更(gèng)好地消耗,或与蝎子(zi)精配合,回血生存:与地府单位(wèi)配合,致使敌人中(zhōng)毒单位(wèi)增(zēng)加,黄袍(páo)怪(guài)打击中毒单位可(kě)以回血(xuè)提高(gāo)生存;其他方面:全(quán)队残血时,他偶尔会使用尸腐毒,治(zhì)疗效果跟(gēn)沙和(hé)尚一样低……非(fēi)常蛋(dàn)疼,也是少有的能(néng)六道(dào)的助战,不过(guò)除非精(jīng)算(suàn)叠(dié)起来(lái),否则(zé)综合输出远(yuǎn)逊于一(yī)线物理(lǐ)伙伴,起始伤害较为一(yī)般,前提是(shì)己方单(dān)位比敌方单位数量多,至少需要10回合(hé)叠精(jīng)算层数,才能具备堪(kān)比一线物理的输出实力,特(tè)殊能力(lì)挂毒属性非常美妙,分担(dān)伤害(hài)也是(shì)比较不错的存在,进阶效(xiào)果攻(gōng)击(jī)中毒单(dān)位(wèi)回(huí)血,强化自身生存,适(shì)用场合(hé)只适合竞技场战斗,擅于配合索命体系,或对方输出弱势情况下的长期战。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》黄袍怪助(zhù)战分(fēn)析

1、人物背(bèi)景

黄袍(páo)怪本(běn)名奎木狼,二(èr)十八(bā)宿之(zhī)一,在天(tiān)界(jiè)时与披香(xiāng)殿侍(shì)香(xiāng)玉(yù)女有情,两人(rén)下凡后,化作黄(huáng)袍怪和百花羞,过了(le)十多年没羞没臊的幸福生活,后(hòu)来奎(kuí)木狼(láng)在小雷音(yīn)寺助(zhù)大(dà)圣,玄英(yīng)洞(dòng)抓犀牛,跟(gēn)大圣(shèng)称兄道弟

2、基(jī)础技能(néng)

黄袍怪(guài)乃地(dì)府系(xì)伙伴

阴(yīn)曹地府的(de)阎罗令技能,通过黄(huáng)袍怪(guài)的本(běn)命技(jì)能,变成(chéng)飘3型物理(lǐ)打(dǎ)击技能

阴曹地府成名绝技,参透六道、洞察弱点,给敌人群体(tǐ)降(jiàng)低物理防御

奇(qí)毒(dú)无比,轻则(zé)伤、重则亡,给敌人挂毒的时候治疗己(jǐ)方所有人物

3、特(tè)色(sè)干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招技(jì)能

本命技(jì)能(néng)1

黄袍怪飘(piāo)3物理打(dǎ)击的来(lái)源,属于阴曹地府经脉灵幡

本命技能2

攻击的(de)同时有小概率可(kě)以给目标挂毒,一般情况可增强消耗效率,也是(shì)配合蝎子精索命的一种手段

天脉技能

分担伤害的技能(néng),有效致使自身(shēn)和(hé)某一单位(wèi)难以被(bèi)点杀,对抗群伤意义不大,死亡(wáng)后效果消失(shī)

地脉(mài)技能

地府经脉陨魂(hún)的强化(huà)版

每层增(zēng)加(jiā)黄袍怪物伤5%,每回合干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招最(zuì)多增(zēng)加(jiā)一层,最(zuì)快10回合叠满,增伤(shāng)50%,死亡后精算效(xiào)果消失

4、进阶(jiē)技能

进阶后,攻击已中毒的(de)目标可以回血,回血为攻击伤(shāng)害结(jié)果的20%,暴(bào)击时回血同(tóng)比例上涨

5、出手(shǒu)规律(lǜ)

己(jǐ)方多个单位气血不足时(shí),偶尔尸(shī)腐毒,不使用尸腐毒时,敌(dí)方无(wú)六(liù)道效果则必然六道,此(cǐ)外均(jūn)会使用(yòng)飘3打击(jī)

6、综(zōng)合分(fēn)析

(1)精算增伤

可(kě)以(yǐ)使用召唤型助战配合(hé)黄袍(páo)怪,比如(rú)八戒(jiè),可实现(xiàn)快速叠(dié)精算(suàn)层数

(2)挂毒战术(shù)

可以使(shǐ)用黄袍(páo)怪提升挂(guà)毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合

(3)回血生存

与地府(fǔ)单位(wèi)配合,致使敌人中(zhōng)毒(dú)单(dān)位增加,黄(huáng)袍怪(guài)打(dǎ)击中(zhōng)毒单位可以回血提高生存

(4)其他方(fāng)面

全队残血时,他(tā)偶尔会(huì)使用尸腐(fǔ)毒,治(zhì)疗效果跟(gēn)沙和尚一(yī)样(yàng)低……非(fēi)常蛋疼,也是少(shǎo)有(yǒu)的(de)能六道(dào)的助战,不过除(chú)非(fēi)精算叠起(qǐ)来,否则综合输出远逊于一线(xiàn)物理(lǐ)伙伴

7、助战评价

伤害能力

起始伤害较为(wèi)一般,前提(tí)是己方单(dān)位比敌方单位数(shù)量多,至少需要10回合叠精算层数,才能具(jù)备堪比一线(xiàn)物理的输出实力(例(lì)如大圣、晚(wǎn)歌、汤圆)

特殊能力(lì)

挂(guà)毒(dú)属性非常美妙(miào),分担伤(shāng)害也是比较不错(cuò)的存在

进阶效果(guǒ)

攻击中(zhōng)毒单位回(huí)血,强(qiáng)化自身生(shēng)存(cún)

适用场合(hé)

只(zhǐ)适合竞技场战斗(dòu),擅于(yú)配合索命体系,或对方输出弱(ruò)势情况下的(de)长期(qī)战

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