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祈使句例子英语,祈使句例子10个 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。祈使句例子英语,祈使句例子10个

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终祈使句例子英语,祈使句例子10个400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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