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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

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猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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