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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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