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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗>①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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