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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根(gēn)本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别24px;'>纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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