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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物="/zb_users/upload/2023/1228/4515a8c4341e9137e4020b2d84d97395.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个(gè)属(shǔ)性 四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析">

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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