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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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