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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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