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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌p>

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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