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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避(b山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022ì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的(de)话(huà)主要(yào)就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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