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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪height: 24px;'>杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪shǐ)用普(pǔ)攻(gōng)还(hái)是使(shǐ)用(yòng)战技(jì),需要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合(hé)收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的(de)关键,能为目(mù)标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌人受到的(de)追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除(chú)的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的(de)攻(gōng)击触发(fā)时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(shù)(处在账账回(huí)合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高(gāo)的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的(de)时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随(suí),该被动不(bù)消耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化(huà),进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部(bù)点满)

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