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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析康师傅是哪国的牌子?(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在较高的(de)随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看以(yǐ)下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避(bì)免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我(w康师傅是哪国的牌子?ǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来逆去(qù)的(de)了

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