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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么(开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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