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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配(pèi)的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

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一、暗(àn)影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗(àn)影雾的头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空(kōng)缺(quē)出(chū)一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为(wèi)带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军或无(wú)畏挑(tiāo)击动作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是(shì)空缺精华的,实战最(zuì)少(shǎo)要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确(què)实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人测(cè)试(shì)不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精(jīng)华本身在之前的测试(如影随(suí)形精(jīng)华对比)就(jiù)是比较(jiào)低伤(shāng)害的(de),实测出的数据也可(kě)以看(kàn)出(chū)是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻(gōng)速(sù)加成(chéng),想(xiǎng)着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾(wù)的对(duì)比(bǐ)也形(xíng)成(chéng)了谜题,我们(men)把暗(àn)影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可以利(lì)用(yòng)上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普(pǔ)攻攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

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这(zhè)套的伤害竟然(rán)能(néng)平(píng)均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的(de)收益肯定要高于蝠(fú)群代言人的(de),如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤害(hài)差不多(duō)。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里得(dé)出结(jié)论(lùn)是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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