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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换(hu作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面àn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非(f作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面ēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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